Skip to content

[POD]Wargame

Подваргейм — журнал о варгеймах и миниатюрах, в котором вы найдете все о хобби: новости, статьи, батлрепорты, гайды о том как красить миниатюры и собирать армии, ну и конечно же самые последние выпуски нашего подкаста!

  • Новости о варгеймах и миниатюрах
  • Подкаст [POD]Покрас
  • Блог
  • Поддержать
  • Контакты

Пожалуйста, Вархаммер, не делай так больше!

Posted on 30.08.2020 by Богдан Leave a Comment on Пожалуйста, Вархаммер, не делай так больше!

Девятая редакция выглядит довольно здорово, и пока не успела надоесть какими-то абьюзивными механиками — они обязательно появятся, но попозже. Когда, как не сейчас вспоминать о раковых правилах и механиках прошлых редакций, и улыбаться тому, что Вархамер больше никогда не будет таким. Ведь не будет? Геве, скажи что не будет!

Инициатива

Представьте, чардж пятна орков в толпу, скажем, даркэльдарских вичек. Орки влетают в небольшой отряд, и умирают, не успев сделать ни одного удара, потому что их инициатива гораздо меньше эльдарской, и вне зависимости от очередности хода мерзкие эльфы будут стукать первыми. 

Буковка I, которая пила всем кровь

Звучит странно? Очень многие ХТХ-юниты были в глубокой жопе депрессии из-за того что им не давали ударить первыми практически ни при каких обстоятельствах. Был даже специальный варгир, типа хлыстов у тиранидов, которые позволяли отбивать свои атаки после смерти модели. 

Помимо этого, отбивание атак по инициативе существенно затягивало игру, не привнося в нее ничего полезного — как мы видим уже 2 редакции, отразить ловкость эльдар или громоздкость силовых кулаков можно и без специального стата в профиле. 

Инвиз

Самое мерзкое заклинание эвер, которое могло дать отряду спасбросок за ковер 2+ (укрытия в прошлых редакциях были аналогом инвуля, но только от стрельбы), но самое ужасное — в ХТХ по невидимому отряду можно было попасть только на 6+, причем при определенных условиях этот дебафф разгонялся до 7+, то есть попасть было в принципе нельзя. 

Цэ мэрзосць!

Некоторые армии, вроде ХСМ и Серых рыцарей играли тогда от инвиза очень плотно, а поскольку заклинания не выбирались а роллялись на кубах, то была просто уйма случаев когда игроки сдавались на этапе деплоя не выкинув заветную пятерочку ни на одном из своих псайкеров.

Союзы

Пожалуй, самый большой рак, которым когда-либо болел Вархаммер. Таблица союзов, вероятно, задумывалась как инструмент для нарративных игр, что не помешало ей захватить турнирную мету. Орки в союзе с некронами, эльдары с имперской гвардией, и, конечно, тау со спейсмаринами. 

Тигуриус, обмазывающий инвизом риптайд — это буквально проклятый символ шестой редакции.

Я видел ересь, которая начиналась точно так же

Резервы и дипстрайк

Резервы — прекрасное решение при аккуратной игре против агрессивного противника. Но представьте себе, что ваши резервы выходят по броску кубов черт знает когда, и есть шанс их вообще не увидеть.

Перчинки в и без того нестабильные резервы вносили правила дипстрайка — юнит падал на стол по скаттер-кубу и мог улететь к черту на рога с весьма большим шансом. Это было столь большой проблемой, что всякие юниты со вшитым дипстрайком, типа терминаторов, приходилось возить в транспорте чтобы не потерять их на высадке.

Попасть дропподом в логово демонеток — легче легкого

Возможно это давало игре больше непредсказуемости и приближенности к реальным боевым условиям, но это было слишком — это же Ваха, которая и без того рандомна до безобразия!

Челленджи

Идея с тем, что персонажи сходятся в дуэлях, тогда как остальные солдаты не лезут в это дело — очень кинематографична и крута. Пафоса ситуацию лишали слишком громоздкие правила, которые замедляли игру и вызывали массу споров. 

Нынешнее правило героик интервеншена выполняет ту же самую функцию добавления кинематографичности в бой, но куда проще и изящнее.

Шаблоны

Отображать взрывы и огнеметы шаблонами — очень естественная идея, но реализовать ее в рабочее правило практически невозможно. Добавьте сюда кубик-скаттер, показывающий направление отклонения — и вы получите источник бесконечного мандежа и читерства, портящего даже самые дружественные игры. Отклонение по кубу просто невозможно было корректно отобразить, а сам процесс подсчета попаданий очень сильно затягивал игру.

Шаблоны выглядят хорошей идеей только в теории

Реролл инвулей (и всего остального)

Некоторые армии творили на столе тотальную грязь и полом, вроде тех же скриммеров тзинча под заклинанием инвиза со вторым инвулем. Еще больше грязи добавляла возможность эти инвули рероллить — представьте, нужно было пробить рыб с шестерок, потом успешно завундить, но оппонент после этого просто дважды откидывал второй инвуль. Неудивительно что в те времена многие игроки бросили Вархаммер — это было настоящим раком, убивающим варгейм.

Но не только инвули — до 2+ с рероллом можно было разогнать и ФНП, ну а 3-4+ с рероллом были обыденностью.

Черви-пидоры в 6-7 редакции выглядели именно так

Парковки

В древние времена техника была особым типом юнитов, пробить которую было под силу далеко не каждому оружию, но и успешное попадание не гарантировало нанесение вунды — вунд как таковых вообще не было. Нужно было сначала пробить технику броском  д6+сила оружия, а потом сверяться по таблице повреждений в зависимости от результата выстрела — шанс уничтожить технику был только при броске 5+ если вы до этого смогли пробить броню с хорошим запасом. Грубо говоря, сломать Ленд Рейдер чем-то кроме лазки или мельты было практически невозможно, да и с ними это было нетривиальной задачей.

Это порождало ситуацию, когда на поле боя техника была доминирующей: огромные толпы Леман Руссов, Ринок и Предаторов сражались с не менее огромными толпами эльдарских Призм, Фалконов и Серпентов. Ну а все остальные в это время грустно сидели в уголке.

Обычный ростер ИГ 4-5 редакции

Турнирный обмаз

Вархаммер прежде всего комплексное хобби, и турниры в нем — лишь малая часть. Но в какой-то момент турнирная игра оформилась в некое самостоятельное занятие, в которое люди стали приходить только ради спортивной составляющей — хобби их не особенно интересовало. Но рестрикты большинства турниров все еще требовали полностью покрашенных армий — минимум в три цвета! 

Угадали чьи арлекины — пишите в комментах!

Ну три — так три, спортодрочеры быстро освоили обмаз в те самые три цвета в ночь перед турниром малярной кистью. Большая часть турниров времен 5-7 редакции представляли собой сражения жутко обмазанных, часто литых минек, но к 8 редакции турнирная мета устаканилась и на столах начали появляться красивые бэковые армии. 

Девятка же полностью регламентирует каким образом должна быть покрашена миниатюра, чтобы армия получала 10 бонусных очков, и надеемся, спортивных говнообмазов мы уже никогда не увидим.

Расскажите, что вас больше всего бесило(или бесит) в Вархаммере в комментариях или в нашем ламповом чате в Телеграм, и не забывайте подписываться на наши соцсети и слушать свежие выпуски нашего подкаста на сайте и в Ютуб.

Posted in Блог Tagged Games Workshop, Warhammer 40000

Навигация по записям

← Новости 29.08.2020
Новости 31.08.2020 →

Свежие записи

  • Новости 15.12.2020
  • Новости 09.12.2020
  • Новости 08.12.2020
  • P.S. Lumineth Realm-lords Часть 2
  • Новости 04.12.2020

Социальные сети

  • VK
  • YouTube
  • Telegram
Авторское право © 2021 [POD]Wargame | Дизайн ThemesDNA.com